Hành động đấu trường thời gian thực tái chế một loạt pháo cổ điển
Worms Rumble, được phát triển bởi Team17 cho PlayStation 4, chuyển thể thương hiệu từ chiến thuật theo lượt sang chiến đấu trong đấu trường trực tiếp. Trò chơi tập trung vào các phiên đấu ngắn, nơi từng con giun cạnh tranh trong những cuộc giao tranh điên cuồng mà thưởng cho sự nhanh nhẹn và quyết định nhanh chóng. Nó giữ lại tông hài hước của loạt phim trong khi cung cấp các loại trận đấu đa người và mở khóa liên tục. Tựa game nhắm đến những người chơi thích đa người nhanh, tập trung vào hành động hơn là chiến lược chậm rãi, có phương pháp.
Worms Rumble là thử nghiệm live-action đầu tiên của thương hiệu
Nhà phát triển tái cấu trúc series với một phần đầu tiên về chiến đấu theo thời gian thực trong lịch sử 25 năm của thương hiệu, chuyển từ thứ tự lượt sang các cuộc chạm trán liên tục. Chiến đấu nhấn mạnh sự tương tác giữa vũ khí và sự tham gia trực tiếp, kết hợp sự ngớ ngẩn quen thuộc của pháo với cơ chế bắn súng ngay lập tức và thiệt hại môi trường kịch tính. Các trận đấu kết thúc khi một đối thủ sống sót lâu hơn những người còn lại, vì vậy vòng lặp tập trung vào sự sống sót trong các đấu trường năng động hơn là thay phiên lượt.
Các chế độ nhiều người chơi thúc đẩy cả chơi đơn và chơi đội dưới áp lực
Trò chơi hỗ trợ tối đa 32 người chơi trong các trận chiến lớn và ra mắt với các loại trận đấu khác nhau như Deathmatch, Last Worm Standing và Last Squad Standing. Chế độ nhiều người chơi chéo hoàn toàn kết nối người chơi PlayStation 4 với các hệ máy khác và PC, cho phép các phòng lobbies đa nền tảng. Các sự kiện theo mùa luân phiên, thử thách hàng ngày và The Lab giới thiệu các bộ quy tắc tạm thời và các chế độ thử nghiệm thay đổi mục tiêu và nhịp độ giữa các phiên.
Bản đồ và trình bày ưa thích các cuộc đối đầu theo chiều dọc, năng lượng cao
Các môi trường rất lớn và đa tầng, được cấu thành để khuyến khích chuyển động theo chiều dọc và tái định vị liên tục. Sự phá hủy môi trường thay đổi đường nhìn và chỗ ẩn nấp trong quá trình chơi, tạo ra các đấu trường thay đổi nhanh chóng nơi các vị trí chiến thuật biến mất. Hướng nghệ thuật giữ một cái nhìn hoạt hình, phóng đại để các vụ nổ và mối nguy có thể được nhận diện ngay lập tức, một cách tiếp cận hình ảnh phù hợp hơn với các cuộc giao tranh nhanh hơn là sắp đặt cẩn thận, dài hơi.
Các hệ thống tiến trình và khả năng di chuyển tăng cường giá trị chơi lại nhưng đòi hỏi phản xạ
Tiêu đề kết hợp nhiều yếu tố trang trí bao gồm skin, trang phục, biểu cảm và ngoại hình vũ khí với nội dung theo mùa và thử thách hàng ngày để khuyến khích chơi lại. Các hệ thống di chuyển như nhảy tường, lăn và móc kéo mở rộng các tùy chọn di chuyển và thưởng cho kỹ năng từng khoảnh khắc. Phản hồi đặc biệt khen ngợi chuyển động linh hoạt của trò chơi và sự chuyển mình thành hành động theo thời gian thực thành công, làm nổi bật sức hấp dẫn của nó đối với những người chơi thích các trận đấu dựa trên phản xạ nhanh.
Tóm lại, trò chơi ủng hộ những người chơi phản xạ nhưng chia rẽ người hâm mộ thương hiệu
Trò chơi là một lựa chọn đầy tinh thần cho những người chơi thích các phiên chơi nhiều người ngắn, dựa trên phản xạ và các loại trận đấu thử nghiệm thường xuyên. Một số người hâm mộ lâu năm của loạt phim cảm thấy thiếu đi sự quyết định có phương pháp của các phần trước đây dựa trên lượt, một yếu tố rõ ràng cho những người chơi chuyển đổi phong cách. Hãy mong đợi các trận đấu ủng hộ lối chơi phản ứng và kỹ năng từng khoảnh khắc hơn là lập kế hoạch dài hạn, khiến tựa game này phù hợp hơn với những người chơi thiên về hành động hơn là những người thuần túy chiến lược.